Postingan

ASESMEN PRAKTIK INFORMATIKA AZADIRA 9C

  AZADIRA

DAFTAR NILAI IP AZADIRA 9C

  AZADIRA

ANALISIS DATA

  AZADIRA

KEGEMBIRAAN DALAM MEMPROGRAM

  AZADIRA

EVOLUSI DAN PERETASAN

  AZADIRA

KEJAHATAN DI DUNIA DIGITAL

  AZADIRA

KEAMANAN DATA DAN INFORMASI

AZADIRA

BERPIKIR KOMOUTASIONAL (BK)

  AZADIRA

PRAKTIK LINTAS BIDANG (PLB)

  AZADIRA

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (AP)

  AZADIRA

ANALISIS DATA (AD)

  AZADIRA

JARINGAN KOMPUTER/INTERNET (JKI)

  AZADIRA

SISTEM KOMPUTER (SK)

  AZADIRA

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

  AZADIRA

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA (DSI)

  AZADIRA

LAPORAN KEUANGAN AZADIRA

  Baca

Resume materi IP 8C

 Berikut Resume materi IP 8C. Membaca

SISTEM BILANGAN KOMPUTER

  4 Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal 1. Bilangan biner Dilansir dari Buku Informatika Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (2021) karya Vania Natali dan teman-teman, bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan basis 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Contoh penulisan: 1100 (2). Karena bilangan biner berbasis 2, maka angka 2-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. 2. Bilangan oktal   Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0,1,2,3,4,5,6,dan 7. Contoh penulisan : 27(8).  Oktal berbasis 8, maka angka 8-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. 3. Bilangan desimal Bilangan desimal adalah bilangan yang menggunakan basis 10 angka mulai 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12, 13, 14 dan seterusnya. Contoh penulisan bilangan desimal : 14(10). Ingat, desimal berbasis 10, maka angka 10-lah yang menjadi ...

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Nah, setiap kode yang kamu tulis akan membantu komputer untuk mengetahui dan memahami apa yang ingin kamu lakukan pada komputeBelajar pemrograman memiliki peran penting dalam menghadapi perubahan dan tantangan ini. Maka enggak mengherankan jika anak-anak sekarang dilengkapi dengan informasi dan pemahaman yang cukup tentang pemrograman. Berkaitan dengan hal ini, Koding Next Indonesia sebagai sekolah pemrograman terbesar di Asia Tenggara mengadakan Kompetisi Koding Anak Nasional yang kedua melalui program CSR. Acara tersebut berjudul "Code The Ocean". Acara ini menantang siswa-siswa SD-SMP di Indonesia untuk mempelajari teknologi masa depan melalui lomba membuat permainan sederhana menggunakan coding, Kids. Selain itu, coding juga bisa mengasah keterampilan lu...

PERMAINAN DI BLOCKLY GAMES

  Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP: 1. Puzzle Pemain harus menyusun blok-blok yang berisi keterangan dan foto hewan ke blok hewan yang sesuai. 2. Maze Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan.Permainan ini mampu mengasah kemampuan logika berpikir. 3. Bird Permainan mengasah logika menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya. 4. Turtle Permainan mengenal pola dengan karakter turtle yang digunakan.  5. Movie Belajar animasi dengan media sprite sederhana dan menggerakkannya sesuai animasi. 6. Music Permainan membuat musik dengan instruksi yang sudah disediakan.  7. Pond Tutor Permainan Pond Tutor ini mengajak pengguna belajar tentang Javascript.  8. Pond Permainan yang menggunakan blok kode dalam bentuk Javascript.